오늘은 라이노캐드를 이용해서 사각이층테 난집을 만들어 볼텐데요.

자 바로 시작해보겠습니다~!


스퀘어보석(8mm)을 불러온 후 Top View에서 정사각형(8×8)을 그린 후 Front View에서 보석의 거들 부분 아래에 직사각형(1×5)을 그린 다음 트림으로 직사각형을 퍼빌리언 기울기에 맞게 자른다.



제어점 켜기를 하여 하단 부분의 점 2개를 안쪽 방향으로 0.5mm 이동시켜서 난집 단면을 기울인다.




레일(정사각형: 8×8)과 단면(1×5)을 사용하여 1개 레일 회전(마우스: 우클릭)으로 난집을 만든다.



1개 레일 회전을 사용하여 입체를 만들었을 때 가장자리 표시를 하면 한쪽 부분이 떨어져 있는 경우도 있다. 이때는 분해를 한 후에 다시 결합하면 떨어진 가장자리가 보이지 않게 된다.



선으로 연장을 실행 난집의 모서리 부분을 클릭하면 선이 생성되면서 연장(2mm) 시켜준다.



파이프를 사용하여 입체(∅1.2)를 만든 후 가변 반지름 필릿(0.6미만)을 사용하여 난집의 상단 부분을 둥글게 만든다.



숨겨진 보석을 불러온 후 보석에 맞게 단면을 그린 후 1개의 레일 스윕을 사용하여 입체를 만든다.



7번에서 만들어진 입체를 평면형 구멍 끝막음으로 위 ․ 아래를 막고, 부울 차집합으로 난발 부분을 잘라낸 후 원형 배열을 사용하여 모서리 부분에 4개 복제한다.



이층테 난집을 만들기 위해서 Front View에서 직사각형(13×2.5)을 만들고, 닫힌 평면형 커브 돌출로 입체를 만든 후 부울 차집합으로 난집을 잘라낸다.



Front View에서 난집 중간에 제어점 커브를 사용하여 당초 문양을 그린다. 처음에 정확하게 그리기 보다는 윤곽을 대충 잡아 준 후에 다시 제어점 켜기로 점을 보정하여 행태를 잡아주는 것도 좋은 방법이다



10번에서 만든 선을 간격 띄우기로 0.7mm 복제한다



간격 띄우기 한 선은 제어점이 많아지게 되어 형태 잡기가 불편하므로 점을 재생성(점 개수 10개정도)한 후 점을 클릭 드래그하여 형태를 보정한다.



난집 중간에 문양을 넣기 위해서 서피스 추출로 난집 표면을 추출 한 후 트림해제( 트림해제: 우클릭)로 잘려진 서피스 형태를 복원한다.



Right View에서 난집 외부표면을 보면 5°정도 기울어져 있어서 당초 문양을 서피스에 커브 투영(Front에서)한 후 서피스를 당초 문양으로 트림한다.투영을 하지 않고 바로 트림을 해도 되며 이때는 트림의 옵션을 ‘가상_교차점(A)=예’로 한다.



당초 문양 서피스를 서피스 간격 띄우기(두께: 0.8mm)를 사용하여 입체를 만든 후 미러로 반대쪽도 복제, 원형 배열로 4면에 복제하여 보석집을 완성한다.