라이노는 NUBS를 기반으로 한 모델링으로 보통 사용하는
폴리곤 기반 모델링과 다르게 점, 선, 면을 사용하여 모델링을 하며
제어점과 차수를 기반으로 커브(선)를 만들고, 커브를 서피스(면)로 만들고,
서피스를 결합하여 닫힌 폴리서피스(두개 이상이 결합된 서피스)로 만들죠.
점, 선을 기반으로 하다 보니 부드러운 곡면(선)의 표현이 가능하다는 장점이
있습니다.
오늘 제가 소개해드릴 툴 들은 모두 '서피스 만들기' 도구모음에 속해 있으며
도구모음의 이름과 같이
점, 선, 면 중 면에 해당하는 서피스를 만드는 툴 들입니다.
서피스 만들기 도구모음은 프로그램을 실행하면 화면 상단부에서 서피스(S)를 선택 후
각 툴을 실행하거나
좌측 툴 모음에서 '3 또는 4개의 모서리점을 사용한 서피스' 툴 하단 작은 삼각형을
클릭하여 서피스 만들기 도구모음을 열 수 있습니다.
한글 : 3 또는 4개의 모서리점을 사용한 서피스
영문 : SrfPt
3 또는 4개의 모서리점을 사용한 서피스는
툴 이름과 같이 사용자가 3개 이상, 4개의 점을 사용하여 평면형 넙스 서피스를
만들어내는 툴입니다.
툴을 실행한 뷰 기준으로 x, y, z 에서 0점에 평평한 서피스를 만들 수 있습니다.
한글 : 평면형 커브를 사용한 서피스
영문 : PlanarSrf
다음은 '평면형 커브를 사용한 서피스 입니다.
위 툴은 같은 평면에 있는 커브를 서피스를 만들어 주는 툴입니다.
위 사진 처럼 각도가 존재하더라도 평평한 커브에는 동일 하게 적용되는것을 확인 할
수 있고,
'돌출' 툴과 동일하게 서피스로 만들 커브가 다른 커브안에 존재한다면
구멍 경계로 인식해서 위와같은 형태의 서피스도 만들 수 있습니다.
한글 : 커브 네트워크를 사용한 서피스
영문 : NetworkSrf
'커브 네트워크를 사용한 서피스'는 연결 또는 묶음이라는 뜻 그대로 여러개의
교차하는 커브를 사용하여 서피스를 생성합니다.
한 방향의 커브는 다른 방향의 모든 커브와 교차해야하며 동일한 방향의 커브는 서로
교차하면 안됩니다.
이해를 위해 표시모드는 '고스트', 아이소커브 표시 해제를 했습니다.
위 사진과 같이 같은 방향은 교차하지 않고 각 다른 방향의 모든 커브는 교차하도록
만들어 줍니다.
툴을 실행하면 위와 같이 각 커브의 허용오차와 가장자리와 생성되는
서피스가 어떻게 일치하는지를 설정해 줄 수 있는 설정 창이 나옵니다.
느슨하게는 말 그대로 가장자리에 일치는 하지만 느슨하게 생성되기에 정확도가
떨어집니다.
점을 이용하거나, 평평한 커브, 교차하는 커브 등 각각의 조건이 있지만
3가지 다 서피스를 만들어내는 툴이기에 형태에 따라서
내가 더 편하게 사용할 수 있는 툴은 선택해서 사용하시면 됩니다.
'커브 네트워크를 사용한 서피스'는 조금 특이하지만
예를 들어 삼각 또는 사각 형태의 평평한 커브를 서피스로 만들어야 할 때는
'3 또는 4개의 모서리점을 사용한 서피스', '평면형 커브를
사용한 서피스' 두개의 툴 중 하나를 선택해서 사용하면 되겠죠?
이렇게 '서피스 만들기' 도구모음에 있는 3가지 툴을 알아봤는데,
다음에는 로프트, 가장자리를 이용한 서피스, 패치에 대해서 알아보겠습니다~